Le 6-4-2
(jeu original inventé par le webmestre de ce site)
Il s'agit de faire un meilleur score que l'adversaire (ici l'ordinateur) avec quatre dés.
1. Choisir le nombre de points minimum à faire : 50, 150, 300, 642 points en cochant le bouton correspondant.
2. Cliquer sur Jouer. Le programme décide par un tirage au sort transparent celui qui commence.
3. Le joueur, comme l'ordinateur, dispose à son choix de un, deux ou trois lancers de tout ou partie de ses dés.
(On n'est pas obligé de se limiter au nombre de lancers de l'adversaire.)
Cliquer sur les dés à conserver. Ils changent alors de couleur. Un nouveau clic sur un dé sélectionné le désélectionne.
4. Le score obtenu se compose de la valeur faciale des dés, augmentée d'un éventuel bonus. Voir sous le
? en haut à gauche le tableau des bonus.
Celui qui réussit le meilleur score marque ses points,
augmentés de ceux de l'adversaire (qui ne marque rien !)